亡者世界 (DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse) - MC百科

Bets365 📅 2026-02-01 13:05:44 👤 admin 👁️ 6221 👑 415
亡者世界 (DeceasedCraft - Urban Zombie Apocalypse) - MC百科

整合包介绍

“所有的突破都需付出代价。”

贪婪吞噬了现代文明的居民,瘟疫降临得过早。在这款精心制作的僵尸生存整合包中,于废墟间奋力求生。

受“僵尸毁灭工程”与“七日杀”启发,亡者世界提供广袤的、定制程序生成城市供你探索、掠夺并最终征服。游戏注重半写实玩法与科技进阶,探索与搜刮将获得丰厚回报。在城市各区与危险感染者战斗,揭开这场怪病的根源并最终找到解药。

占领建筑建立据点,但要警惕:尸潮正在逼近,它们只会随着时间推移变得更加强大。

整合包特色

由 C70 精心建造的超 60 种自定义城镇建筑;

广阔的、程序生成的城市,划分为不同区域,由失落的城市驱动;

基于机械动力与沉浸工程的工业体系,熟练的工程师可以自动化制造近乎一切;

一条完整呈现的任务与背景故事;

基于玩家游玩时间的尸潮,难度随着游戏天数的增加而增加;

100+ 武器与枪械,均精心调整平衡以适应不同的游玩风格;

20+ 护甲套装,横跨 4 个游戏阶段;

所有建筑中的总计 800+ 独特的战利品表,满足玩家的搜刮欲望;

通过食用不同的食物、关注饮食均衡,来获得更多的生命值;

自定义的技能树,有助于塑造自己的游戏风格;

掌握跑酷技能以躲避危险或完成非凡的杂技表演;

自定义难度调节——包含简单、普通、困难三种模式,带来真正的生存体验;

食用金苹果以治愈感染,或者放弃挣扎成为一只僵尸;

从城市中获取被丢弃、亟待养护的交通工具,当然也可以自己造一辆;

真实的身体部位伤害,以及口渴值;

温度与季节;

装饰模组与家具模组;

以及更多!

画廊

配置

最小 RAM 分配:

单人游戏:6GB;

客户端:6GB;

服务器:8GB。

推荐的 RAM 分配:

单人游戏:8GB;

客户端:8GB;

服务器:10GB+。

推荐的 DH 版 RAM 分配:

单人游戏:10GB;

客户端:10GB;

服务器:12GB+。

请使用最新版本以确保最佳体验,它们修了些 BUG。

注意:如果通过在线网站托管服务器游玩,请确保启用 Enable Command Blocks 设置,因为部分特性如多方块与车辆生成依赖于此。

整合包预装了 Embeddium,如果玩家的硬件支持,可添加 Complementary/Reimagined 光影或者其他光影。

未来计划

如果整合包广受欢迎,作者已经对整合包有了更多的计划,如果它对大多数人来说不是那么有趣,作者会决定放弃它并继续忙于生活。如果有更多人游玩,未来的计划之一是增加更多的建筑类型、购物中心、军事基地或实验室等;

下界目前已被禁用,目前还没有计划,末地也是如此;

第 1 阶段更新现已完成,它包含废土、来自那里的特殊敌人,以及盔甲套装奖励;

第 2 阶段(尸潮更新)现已完成,它带来了新的地标建筑、更多的 Boss 和敌人类型,以及更多的机制;

第 2.5 阶段(武器更新)现已完成,它带来了现实的枪与炮、新的任务与目标、新的环境叙事、重制的护甲套组、重制的尸潮,以及新的维度

第 3 阶段(也即 6.0 更新)有望成为该整合包的最后阶段,它带来了程序生成的 NPC、新维度和传说,目前正在进行中。

任何建议只要合理或有意义,都会受到欢迎,例如添加新模组、新配方、敌人加强等。

关于 6.0 更新

5.10.7 开始的版本为 6.0 更新的公测,它是一个完全重做的版本,带来了新的武器、季节、温度、城镇区域等新内容,请不要在游戏进程上将其与先前的 5.5.5 版本视为相同,你可以认为它是一个完全不同的整合包。

如果在游玩新版的过程中遇到任何问题,请在这里或者 Discord 频道中报告。

与 5.5.5 不同,目前的版本仍处于 Beta 阶段,游戏内容尚不完整,如果你想要体验完整的内容,5.5.5 仍然是推荐的版本。

如果你的设备足够强劲,你可以尝试 DH 版本(即文件名中标有“DH”的版本,需要打开“Show alpha files”),它们能够实现与宣传片等同的视觉效果。

常见问题

Q:有 BUG 和问题。

A:BUG 和 Mod 特性请发到 CurseForge 评论区或者 GitHub,作者没有足够的时间真正从头到尾测试整合包。

Q:觉得不够有挑战性。

A:找到 config/globalgamerules-common.toml,在 [difficulty] 类别下将 hardcore 更改为 true。

Q:不熟悉 Create 和 IE 该怎么办?

A:学习新东西永远不会太晚。

Q:为什么有一些掉帧?

A:通常,掉帧是由生成失落的城市导致的,如果玩家还没有去过任何新区块,则只生成一次。

Q:为什么右键放置方块这么慢?

A:这是跑酷模组导致的,需要重新绑定部分键位以解决,详见此。

Q:可以在其他包上使用城市生成数据包吗?

A:不可以,作者团队为数据包努力工作了将近一年,只想把它保留在这个整合包中。(将来,如果很多人玩整合包,作者可能会使用原版方块将其变为失落城市的另一个变体数据包。)

不允许在其他网站上重新上传整合包或该整合包的修改版,包括 CurseForge 本身。

但是,如果玩家和朋友一起玩这个整合包的个人魔改版本,that's great!

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